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3D打印模型制作说明

3D打印模型制作说明

当我们在做一个用于展示或动画,游戏的3D模型设计时,我们基本上不需要考虑真实性。绝大多数的场景和物体仅仅包含了可见的网格,物体不需要是相互连接着的,我们可以忽略掉物理世界。
但我们已经发现到了,其实3D模型在用于3D打印机上会有很多的不同!本文将会谈到一些容易引起的错误。



1. 物体模型必须为封闭的

也可以通俗的说是“不漏水的”。有时要检查出你的模型是否存在这样的问题有些困难。如果你不能够发现此问题,可使用3Dcp软件检查,3d-cp 可帮助你标注存在此问题的区域。


2. 物体需要厚度


3.物体模型必须为流形(manifold)

流形(manifold)的完整定义请参考数学定义。对于我们简单来看,如果一个网格数据中存在多个面共享一条边,那么它就是非流形的(non-manifold)。请看如下的例子:

两个立方体只有一条共同的边,此边为四个面共享。
Maya有一个功能用来判断不规则多边形区域(Mesh=>Cleanup) - 我们可以在非流形立方体上试用下:

其他的软件应该也有类似的功能。比如Blender有一个功能用来判断非流形(non-manifold)

4.物体模型最大尺寸和壁厚

物体模型最大尺寸是根据不同打印机可打印最大尺寸而定。请参考打印机说明。

物体模型最大尺寸和壁厚需要根据你所希望使用的材料和制作技术而定。


5.正确的法线方向

模型中所有的面法线需要指向一个正确的方向。如果你的模型中包含了错误的法线方向,我们的打印机就不能够判断出是模型的内部还是外部。


6. 模型导出格式,导出格式为STL和WRL

STL格式一般3D软件都能导出,比如3ds Max,maya,C4d,等

WRL格式是可以带贴图。如果需要打印彩色带贴图的模型就需要导出WRL格式

7. 下面我们介绍几个可以检查模型是否有错误的软件

7.1. 锐打360,是目前唯一款国内自主研发的可检查和修复3D打印软件

7.2. NetFab, 该免费软件可以编辑STL文件。它可以用来打开STL并显示模型中存在的一些错误信息。其中包含的针对STL的基本功能:分析,缩放,测量,修复。netfabb Software

7.3. Magics ,可以按照你想象的效果来精确修复和操作STL文件。在众多本地应用程序中,有效修复STL或模型问题,使用Magics是相当有效率的。许多需要在本地应用程序处理的任务可以在Magics上更快的实现。这个程序主要为使用光固化机(SLA)的工程师设计,他们已经开始整合一些很有意思的建议,来帮助修复建筑文件中出现的问题,如“收缩表皮”问题。Magics可以修复漏孔和坏边,联合两个布尔型的固体,倒置三角形的法线,创建壳结构或有其他特点的固体。虽然应用程序很优秀,但是想变得高效仍然需要一个渐进的学习过程。

8.总结
为3D打印设计模型与“传统的”数字媒体制作的模型有许多的不同,如果你在制作模型的时候记住这些限制约束,其实它做起来并不难。希望此使用本说明为你提供一个好的开端!